Étoile Rayonnante Fondatrice - Chef du Clan du Tonnerre
Messages : 53 Date d'inscription : 01/03/2010 Age : 31
Identité du chat Âge: 10 saisons et 2 lunes Sexe: Femelle Relations:
| Sujet: *~ Explications ~* Mar 23 Mar - 21:52 | |
| Le Fonctionnement de La Guerre des Chats
La Guerre des Chats est en fait un forum basé sur le livre "La Guerre des Clans" écrit par Erin Hunter.
Les Prénoms
Sachez que chaque chat du clan a un prénom bien précis en rapport avec la nature. Le prénom est toujours composé. Il nous faut une base (ex : Sable) et le début de son nom change avec l'âge.
Chaton : Patte ou Petit(e) / Exemple : Patte de Sable. Apprenti(e) : Nuage / Exemple : Nuage de Sable. Guerrier (Il faut qu'il y ait un rapport avec la nature) : Griffe, Museau, Rivière, Ecorce... etc / Exemple : Tempête de Sable. Ancien : Il garde son nom de guerrier à par si une bataille l'a amoché. / Exemple : Il a perdu un oeil au combat et s'appelait autrefois Tempête de Sable => Un-Oeil. Guérisseur (idem que les Guerriers) : Griffe, Museau, Rivière, Ecorce... etc / Tempête de Sable. Lieutenant : Le chat garde son nom de Guerrier ou Guérisseur / Exemple : Tempête de Sable. Chef : Etoile / Exemple : Etoile de Sable.
C'est le chef de chaque clan qui choisit le nouveau nom du chat et qui le baptise. Le nom du chat varie en fonction de son âge. Un évènement a lieux au Promontoire pour pouvoir le nommer. Par exemple, un chaton qui devient apprenti ou un apprenti qui devient guerrier... etc.
Pour les Solitaires et les Chats domestique, le prénom peut être n'importe lequel, simple ou composé.
Les Rangs
Il y a différents rangs dans un clan et chacuns d'entre eux ont un rôle bien précis.
Chef : Il a le devoir de mener son clan à bien et de passer sa vie à le défendre. Lieutenant : Il est le plus souvent aux côtés de son chef. Il est le supérieur des guerriers, c'est lui qui choisit ce que chacun doit faire dans la journée (chasser, patrouiller...). Si le Chef décède, c'est à lui que revient le clan, il gagne donc le rang de chef et doit nommer un lieutenant. Guérisseur : C'est le chat qui a la responsabilité des soins. Il doit guérir chaque membre du clan étant malade ou mal en point. Il sait se battre comme un guerrier mais n'est pas envoyé au combat. Il s'y connait en plantes comme personne. Ancien : Vieux chat du clan. Ancien guerrier ou guérisseur, il est trop âgé pour poursuivre sa tâche et est donc en "retraite". Se sont des sages respectés par leurs aînés. Ils ne quittent presque pas le clan puisque les plus jeunes chassent pour eux et les défendent, un peu comme pour les chatons. Guerrier : Son devoir ? Veiller sur le clan et le protéger. Il part en patrouille, chasse et se bat pour son clan. Mentor : Un mentor est un guerrier ayant un apprenti sous sa responsabilité. En plus de son devoir de guerrier, il doit former son apprenti à devenir guerrier et lui apprendre tout son savoir sur la chasse et l'attaque. Reine : C'est une chatte guerrière portant des petits ou ayant mit-bas. Elle gardera ce statut et restera a la pouponnière jusqu'à ce que ses petits deviennent des apprentis. Apprenti aussi appelé Novice : Un apprenti est un jeune chat ayant passé du stade chaton à celui d'apprenti. Il est temps pour lui d'apprendre la vie de guerrier. Plus tard, se sera à lui de former un jeune. Chaton : Il n'a aucune responsabilité à par celle de ne pas quitter le camp. Ils sont surveillés de près par les reines.
L'Âge
L'âge chez les chats est donné en Saisons et en Lunes. Les lunes sont les mois. Par exemple : 4 saisons et 6 lunes veut dire que le chat a 1 an et 6 mois.
Un chaton devient apprenti au bout de 6 lunes. Un apprenti devient guerrier lorsqu'il en a les capacités. Un guerrier peut devenir mentor dès qu'il est guerrier. Un guerrier devient lieutenant si le chef le nomme. Un chef prends la place de l'ancien à sa mort.
Les Relations
Chaque clan comporte sa propre odeur et ne peut supporter celle de son ennemi. Dans chaque clan, les rangs sont très importants et ne sont pas donnés à la légère. Un apprenti ne crachera pas sur son chef pas plus qu'il ne se montrera irrespectueux envers les anciens auxquels il doit respect et déférence.
Les Chatons : Ils sont encore trop jeunes pour comprendre et ne pensent qu'à jouer mais la politesse apprise par leur mère leur fait respecter tous les chats.
Les Apprentis : Ils respectent tous le monde. Leur chef, leur lieutenant, les anciens, les guerriers et leur mentor. Ils s'inclinent devant eux et leur parle normalement mais en soignant leur langage.
Les Reines et les Guerriers : Ils sont respectés par les plus jeunes et se comportent normalement avec les chats de leur rang. Cependant, ils s'inclinent devant leur chef, leur lieutenant et les anciens.
Les Anciens : Se sont des chats très sages. Le chef lui-même s'incline devant eux même s'ils sont inférieurs à lui. Ils respectent leur chef. Le lieutenant également mais c'est plus par politesse que par obligation.
Le Guérisseur : Il est respecté des plus jeunes ainsi que des guerriers mais s'incline devant leur chef, leur lieutenant et les anciens.
Le Lieutenant : Il se baisse face à son chef et les anciens.
Le Chef : Tous les chats le respecte mais il s'incline devant les anciens.
Dans un clan, même s'il y a cette notion de respect, les chats s'aiment et s'entraident. En revanche, ils se montrent hostile envers les chats des autres clans et ne prennent pas la peine de les comprendre, préfèrant les chasser de leurs terres. Leur loyauté au clan les empêchent de faire connaissance avec les ennemis.
Les Évènements
L'Assemblée
L'Assemblée est une réunion qui a lieux aux Quatres Chênes à chaque pleine lune. C'est un évènement important qui regroupe les quatres clans pour une trêve nocturne. Chaque chef désigne des chats de son clan pour l'accompagner jusqu'à l'Assemblée, les chatons n'y vont jamais mais il se peut que des anciens y aillent. Les chefs parlent de leur clan, les baptêmes, les décès, les besoins de nourriture... c'est le seul moment où les clans peuvent se parler librement. Après les discours, les chats se regroupent et parlent entre eux. Chaque clan retourne chez lui avant l'aube.
Les Baptêmes
Un baptême est un moment important pour le clan, de ce fait, le chef convoque tous les chats à partir du promontoire. C'est comme cela que les chatons deviennent des apprentis, que des apprentis deviennent des guerriers, qu'un guerrier est nommé lieutenant ou bien même qu'un lieutenant devienne chef. C'est également à ce moment là que les baptisés recoivent leur nouveau nom et leur nouveau rôle au sein du clan.
Le Couronnement d'un nouveau chef
Lorsque le lieutenant prend la place de chef, il doit impérativement se rendre aux Hautes Pierres pour récupérer ses neufs vies et ainsi être approuvé par le clan des Étoiles. Il doit dormir à côté de la Pierre de Lune, à l'intérieur des Hautes Pierres. C'est un rythe important car le clan des Étoiles peut très bien refuser le nouveau chef sous prétexte qu'il n'a pas les qualités requises. Le futur chef doit être escorté car n'importe quel clan peut se rendre sur ce territoire.
Le Guérisseur
Le clan des Étoiles choisit le guérisseur avec soin puisqu'il (le clan) transmet le message au chef du clan concerné. Le guérisseur reçoit les "messages" transmit par le clan des Étoiles pendant son sommeil. Il voit des bribes d'images qui vont arriver. Exemple : Dans son sommeil, le guérisseur a une drôle de sensation et rêve que le clan de l'Ombre attaque le clan un jour de pluie. S'il rêve de cela, le guérisseur doit aussitôt en avertir son chef. Lorsqu'un nouveau guérisseur est nommé, il doit être approuvé du clan des Étoiles et dormir près de la Pierre de Lune.
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